Grafický design her

Jiří Huňa – Fanatic Games
12. 11. 2019 – úterý

Jak se z Opavy tvoří grafika AAA her (Mafia, Call of Duty, Assassins Creed) a jak povodně stály za vznikem Fanatic Games.


Vektorové modelování je jako sochařská práce, kdy z kostky postupně vytesáte požadovaný objekt. Největší zábava přichází s texturami, které musíte optimalizovat, ale umožňují pouhou změnou v některých vrstvách vytvořit různé efekty. Nakonec je důležité, aby ve hře vše působilo přirozeně. A na to potřebuje grafik spoustu trpělivosti.